手游火影忍者好还是端游好
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火影忍者手游:策划蛤蟆广口碑为何一路下滑?那就是他现在成为了火影忍者手游项目组的组长。这次我们就来聊一下策划蛤蟆广,为什么他的口碑一路下滑,到底是哪些因素导致的?首先,第一个就是忍者的强度把控不好,就算你的忍者做的再好,强度过高就会引来争议。如果第一次出现问题,第二次还是有问题,第三次改正了,这个倒是能还有呢?
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火影忍者手游:评价多次反转的S忍,有人因佐助放弃它?这个忍者不太行。刚好在五影会谈斑上架后不久,就要迎来一个人气极高的侠隐江湖佐助,不少人都因为这个佐助而放弃招募五影会谈斑,但实际上从点券A忍和忍法帖S忍这两个定位上来看,肯定还是优先考虑忍法帖,这一点我在之前的文章中就提到过。你可能会说,小孩子才做选择,你全都小发猫。
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火影忍者手游198忍者:重做入仓上架吃灰,谁买谁后悔火影忍者手游中1980点券忍者的强度差异很大,有些忍者是直接站在天王位置,有些忍者是上架后直接进仓库吃灰,这也是策划被吐槽的原因之一后面会介绍。 当这个忍者的双替身机制消失之后,他的其他方面又没那么优秀,强度自然就下滑了很多,而且策划的重做并不一定是为了强度变化,可能还是为了后面会介绍。
火影忍者手游:闷声上分的高强度A忍,能反制无节奏!最近火影忍者手游返场了漂泊系列的A忍,但缺少了同样是A忍的漂泊小南,这个忍者存在感并不是太高,强度却是主流的T0上水准,属于是那种闷声上分的高强度A忍。跟漂泊小南同一个梯度的忍者有不少都是顶着节奏,比如新春鼬和鹰佐助等忍者,但同一个梯度的漂泊小南却基本没什么节奏等会说。
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火影忍者手游:节奏三人组回归,新春蛇重做后胜率下跌!火影忍者手游的8月份决斗场数据在9月中放出了,这次的胜率数据中有一个重点忍者,那就是刚在8月底重做的新春大蛇丸。这个忍者我在之前的是什么。 这个忍者是52.1%,虽然这个中间间隔了半年时间,但感觉这个数据变化还是会跟重做有一些关联。即便新春大蛇丸重做上线是接近8月底了,但仅是什么。
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真正的火影忍者手游要出了?究极风暴冷饭纯单机!这款游戏想要火起来还是比较困难的。因为本身就是老游戏移植到其他平台,曾经很多玩家都已经体验过了,最多就是买来怀旧一下。在没有联网对战的情况下,我为什么不用电脑端的大屏幕怀旧呢?更何况火影忍者手游本身已经更新了这么多角色,至少目前来看,在角色体验和对战上面究极小发猫。
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火影忍者手游:段位赛常年前五A忍,只在中低分段偷分?在前段时间公布的8月份段位赛数据中,有一个忍者现在基本没什么节奏,但却常年出现在段位赛登场率前五的位置,这个忍者就是青年水门。提起这个忍者,巅峰时期和削弱一次的青年水门还是有挺大节奏的,但在第二次削弱之后,这个忍者的节奏基本消失了,因为那个时候还有人说这个忍者等会说。
火影忍者手游:金身水门上架,今年最佳高招S毫无争议!还是会有一定的差距。须佐卡卡西这个忍者无论是在美术资源还是机制体验等方面,都是属于比较顶级的水准了,而且强度也非常高,只是高的有后面会介绍。 策划猿罗也只是临时借调到火影忍者手游项目组的,原本他就是航海王的策划。我就奇了怪了,一款营收数据挺不错的游戏,还要去别的项目组借后面会介绍。
火影忍者手游:五影会谈斑机制曾是忍战带土废案?早有透露!我们还是需要等后续的全技能爆料和正式上架的效果再来详细分析。当这个忍者的爆料放出之后,也有玩家翻出了策划志乃制作的忍战带土策划直播,在提到忍战带土设计思路的时候,策划志乃也提到过类似的机制,就是说会进入神威空间,然后再切换回实际场景,比如下面示意图的效果就类好了吧!
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火影忍者手游:一次小加强就到T0顶?此前竟有人嫌他弱!但这个忍者的优势不仅仅是切刀无敌,本身的技能强度也不低,再加上这个忍者的双切脱手骨拔还是在的,就算跟对方换一些东西也基本不会吃亏,多技能优势拉伤害以及奥义后半段卡替,怎么看都不会弱吧。博人传长十郎双刃形态的两个技能都有抓取,二技能是直接的突进抓取,一技能需要好了吧!
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