火影忍者手游推荐肝什么a忍_火影忍者手游推荐肝的a忍

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火影忍者手游:评价多次反转的S忍,有人因佐助放弃它?这个忍者不太行。刚好在五影会谈斑上架后不久,就要迎来一个人气极高的侠隐江湖佐助,不少人都因为这个佐助而放弃招募五影会谈斑,但实际上从点券A忍和忍法帖S忍这两个定位上来看,肯定还是优先考虑忍法帖,这一点我在之前的文章中就提到过。你可能会说,小孩子才做选择,你全都等会说。

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火影忍者手游:闷声上分的高强度A忍,能反制无节奏!最近火影忍者手游返场了漂泊系列的A忍,但缺少了同样是A忍的漂泊小南,这个忍者存在感并不是太高,强度却是主流的T0上水准,属于是那种闷声上分的高强度A忍。跟漂泊小南同一个梯度的忍者有不少都是顶着节奏,比如新春鼬和鹰佐助等忍者,但同一个梯度的漂泊小南却基本没什么节奏后面会介绍。

火影忍者手游:段位赛常年前五A忍,只在中低分段偷分?在前段时间公布的8月份段位赛数据中,有一个忍者现在基本没什么节奏,但却常年出现在段位赛登场率前五的位置,这个忍者就是青年水门。提起这个忍者,巅峰时期和削弱一次的青年水门还是有挺大节奏的,但在第二次削弱之后,这个忍者的节奏基本消失了,因为那个时候还有人说这个忍者等我继续说。

火影忍者手游:策划蛤蟆广口碑为何一路下滑?策划蛤蟆广做了很多忍者,而且也一直有一个流传很广的消息,那就是他现在成为了火影忍者手游项目组的组长。这次我们就来聊一下策划蛤蟆广,为什么他的口碑一路下滑,到底是哪些因素导致的?首先,第一个就是忍者的强度把控不好,就算你的忍者做的再好,强度过高就会引来争议。如果等会说。

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火影忍者手游:五影会谈斑机制曾是忍战带土废案?早有透露!但想要做好一个忍者还是挺难的,而且除了强度以外,其他方面后期改动起来会非常复杂。这个时候可以再拿前段时间上架的金身水门来举例子,看到有不少人都说优化了之后手感挺好了,强度也很高了,这还不行吗? 行不行这个需要看你自己的要求是什么,如果你只是想要一个强度还不错的等会说。

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火影忍者手游:节奏三人组回归,新春蛇重做后胜率下跌!火影忍者手游的8月份决斗场数据在9月中放出了,这次的胜率数据中有一个重点忍者,那就是刚在8月底重做的新春大蛇丸。这个忍者我在之前的好了吧! 这个忍者现在也基本没什么节奏。全段位ban率前五跟超影分段ban率前五有一定的差异,须佐鼬(百战鼬)全段位ban率第一,但在超影分段却没有好了吧!

火影忍者手游198忍者:重做入仓上架吃灰,谁买谁后悔火影忍者手游中1980点券忍者的强度差异很大,有些忍者是直接站在天王位置,有些忍者是上架后直接进仓库吃灰,这也是策划被吐槽的原因之一,价格一样,为什么强度会有如此明显的差距? 你要不就全都是娱乐强度,玩家买来纯粹为了收集,要不就是全拉高强度吸引玩家买单,现在倒好,每次小发猫。

火影忍者手游:金身水门上架,今年最佳高招S毫无争议!策划猿罗也只是临时借调到火影忍者手游项目组的,原本他就是航海王的策划。我就奇了怪了,一款营收数据挺不错的游戏,还要去别的项目组借人过来制作忍者,那现在的项目组策划团队到底是简陋成什么样子了? 记得有一次直播还专门提到火影忍者手游项目组是魔方最庞大的策划团队还有呢?

火影忍者手游:魔方送俩新忍者,金身水门迎重大优化!这次优化的内容虽然跟忍者本身的手感和强度没关系,但也是组成忍者的重要部分,那就是音效。本来在更新公告放出之后就有一个推送包,千手扉间和新春大蛇丸的调整都生效了,但公告中说优化了金身水门的音效好像没什么变化,后来快到晚上的时候才又推送了一次更新包,这次的更新包好了吧!

火影忍者手游:一次小加强就到T0顶?此前竟有人嫌他弱!只是你再碰到这个忍者,可能就更难打了,如果你手里有这个忍者,也可以拿出来再练一下,用好了很强。作为策划猿罗做的首个高招忍者,博人传长十郎的质量和机制都可以,只是机制在手机端刚开始不好频繁切刀,现在优化了之后会好一些,其实回顾现在游戏内上架的博人传高招A忍,好像质后面会介绍。

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