火影忍者快速获得的忍者_火影忍者快速获得神威卡卡西
火影忍者手游:策划蛤蟆广口碑为何一路下滑?策划蛤蟆广做了很多忍者,而且也一直有一个流传很广的消息,那就是他现在成为了火影忍者手游项目组的组长。这次我们就来聊一下策划蛤蟆广,为什么他的口碑一路下滑,到底是哪些因素导致的?首先,第一个就是忍者的强度把控不好,就算你的忍者做的再好,强度过高就会引来争议。如果还有呢?
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火影忍者手游:评价多次反转的S忍,有人因佐助放弃它?最新的忍法帖S忍五影会谈斑可以说是经历了多次的评价反转,刚开始看爆料感觉有切换场景的机制,这一次肯定是真投入了,全技能爆料看完以后认为普攻和奥义表现不行,怎么有点要翻车了?结果上手以后也是普攻和技能衔接有问题,手感僵硬,奥义居然还能替身,这个忍者不太行。刚好在后面会介绍。
火影忍者中被制作成人傀儡的5位影:2位很憋屈,照美冥很好看在火影忍者中,蝎可以将死者改造成带有查克拉核,能使用生前所有忍术以及血继限界的特殊傀儡,这就是人傀儡。同时,轮回眼的拥有者也可以通过轮回眼的能力,将死者制作成特殊的傀儡佩恩六道、佩恩六道不仅可以分散使用轮回眼的能力,同样也能够施展生前的能力,就算是人柱力也不例后面会介绍。
火影忍者手游:闷声上分的高强度A忍,能反制无节奏!最近火影忍者手游返场了漂泊系列的A忍,但缺少了同样是A忍的漂泊小南,这个忍者存在感并不是太高,强度却是主流的T0上水准,属于是那种闷声上分的高强度A忍。跟漂泊小南同一个梯度的忍者有不少都是顶着节奏,比如新春鼬和鹰佐助等忍者,但同一个梯度的漂泊小南却基本没什么节奏等会说。
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火影忍者手游198忍者:重做入仓上架吃灰,谁买谁后悔火影忍者手游中1980点券忍者的强度差异很大,有些忍者是直接站在天王位置,有些忍者是上架后直接进仓库吃灰,这也是策划被吐槽的原因之一,价格一样,为什么强度会有如此明显的差距? 你要不就全都是娱乐强度,玩家买来纯粹为了收集,要不就是全拉高强度吸引玩家买单,现在倒好,每次还有呢?
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火影忍者手游:魔方送俩新忍者,金身水门迎重大优化!早就在帕克预告中出现的新忍者忍战重吾存在感极低,如果不是拆包玩家发现了这个忍者的上架素材,可能很多人都已经忘记了这个忍者的存在。目前看到的素材显示忍战重吾可以通过活动免费获取,但需要登录14天才行。其实在这个忍者上架前就有玩家猜测过获取方式,可能会是免费获等会说。
火影忍者手游:金身水门上架,今年最佳高招S毫无争议!策划猿罗也只是临时借调到火影忍者手游项目组的,原本他就是航海王的策划。我就奇了怪了,一款营收数据挺不错的游戏,还要去别的项目组借人过来制作忍者,那现在的项目组策划团队到底是简陋成什么样子了? 记得有一次直播还专门提到火影忍者手游项目组是魔方最庞大的策划团队等会说。
火影忍者手游:五影会谈斑机制曾是忍战带土废案?早有透露!如果你只是想要一个强度还不错的忍者,现在的金身水门确实符合,毕竟有秽土水门的换位机制打底,再加点其他的东西肯定不会弱。但现在很多喊着要重做金身水门的玩家,并不是只看重强度,而是忍者带来的体验和创新,就像忍战带土,你再削弱强度,忍者质量还是没问题。而金身水门再怎小发猫。
火影忍者手游:段位赛常年前五A忍,只在中低分段偷分?专门在中低分段偷分的忍者,高分段也不是说不能用,只是这个忍者的技能优缺点明显,被拿先手之后不好打。一技能削弱几次后,前摇也变大了,说完了。 一技能中断后快速位移到地面苦无的位置也是还原了动漫场景,再加上捡取苦无后的普攻防反效果也是还原了跟青年艾交手的片段,实际上这个说完了。
火影忍者手游:一次小加强就到T0顶?此前竟有人嫌他弱!忍者出场率变低,热度也就慢慢降下来了,但这个忍者并不弱,不理解为什么还有人质疑调整前的博人传长十郎强度太低。博人传长十郎和秽土解斑在改动之前都是T0上的主流水准,稍微加一点强度就可能会上升一个梯度,甚至是会成为一些玩家吐槽的忍者之一,秽土解斑现在已经有了争议,小发猫。
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