火影忍者手游总是玩不好_火影忍者手游总是打不赢
火影忍者手游:策划蛤蟆广口碑为何一路下滑?策划蛤蟆广做了很多忍者,而且也一直有一个流传很广的消息,那就是他现在成为了火影忍者手游项目组的组长。这次我们就来聊一下策划蛤蟆广,为什么他的口碑一路下滑,到底是哪些因素导致的?首先,第一个就是忍者的强度把控不好,就算你的忍者做的再好,强度过高就会引来争议。如果还有呢?
火影忍者手游:评价多次反转的S忍,有人因佐助放弃它?一直到现在我都觉得奥义不行,主要是表现形式上差点意思,还有就是普攻前三段的攻击动作还是觉得一般。除了普攻和奥义的缺陷以外,这个忍者其他方面还是挺不错的,至少我玩起来感觉挺有意思,而且不是那种巅峰红夜带土的无脑强,还是会存在一些对战博弈。因为这个忍者给的虚化时等会说。
火影忍者手游:闷声上分的高强度A忍,能反制无节奏!最近火影忍者手游返场了漂泊系列的A忍,但缺少了同样是A忍的漂泊小南,这个忍者存在感并不是太高,强度却是主流的T0上水准,属于是那种闷好了吧! 那估计你就一直用不到黑夜模式,只能是通过四豆之后切换形态才行。但黑夜模式的双技能也有弊端,那就是没有对空,碰到桃式显现漩涡博人可好了吧!
火影忍者手游:节奏三人组回归,新春蛇重做后胜率下跌!火影忍者手游的8月份决斗场数据在9月中放出了,这次的胜率数据中有一个重点忍者,那就是刚在8月底重做的新春大蛇丸。这个忍者我在之前的等会说。 反而是青年水门一直都比较稳,这个忍者现在也基本没什么节奏。全段位ban率前五跟超影分段ban率前五有一定的差异,须佐鼬(百战鼬)全段位等会说。
火影忍者手游198忍者:重做入仓上架吃灰,谁买谁后悔火影忍者手游中1980点券忍者的强度差异很大,有些忍者是直接站在天王位置,有些忍者是上架后直接进仓库吃灰,这也是策划被吐槽的原因之一好了吧! 这下真就是收集忍者了。夏日黑土的技能机制主要是围绕着海螺,二技能强度的体现又需要在海螺周围释放,不然就是很普通的技能。忍战土台好了吧!
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火影忍者手游:金身水门上架,今年最佳高招S毫无争议!但评价一个忍者的好坏,强度只能是一部分,并不能因为强度的高低来直接判断一个忍者做得好不好,须佐卡卡西是属于那种全方面都很优秀的作小发猫。 策划猿罗也只是临时借调到火影忍者手游项目组的,原本他就是航海王的策划。我就奇了怪了,一款营收数据挺不错的游戏,还要去别的项目组借小发猫。
火影忍者手游:五影会谈斑机制曾是忍战带土废案?早有透露!很多玩家看到了新忍法帖S忍五影会谈斑的爆料,感觉这个忍者又是一个离谱机制,居然是可以随意通过子技能切换到神威空间,还可以再切换回实还有呢? 没必要一直往神威空间里面躲,不如直接正面硬刚。而五影会谈斑的机制倒是比较符合频繁进出神威空间,这个时期的带土也算是很神秘,总是神还有呢?
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火影忍者手游:段位赛常年前五A忍,只在中低分段偷分?不过这个忍者的高登场率还是仅限于中低分段,削弱两次后的青年水门基本是不会进入超影分段登场率前五的位置。所以,你可以认为青年水门是一个毫无节奏,专门在中低分段偷分的忍者,高分段也不是说不能用,只是这个忍者的技能优缺点明显,被拿先手之后不好打。一技能削弱几次后等我继续说。
火影忍者手游:一次小加强就到T0顶?此前竟有人嫌他弱!毕竟有更离谱的忍者存在。只是你再碰到这个忍者,可能就更难打了,如果你手里有这个忍者,也可以拿出来再练一下,用好了很强。作为策划猿罗做的首个高招忍者,博人传长十郎的质量和机制都可以,只是机制在手机端刚开始不好频繁切刀,现在优化了之后会好一些,其实回顾现在游戏内上等我继续说。
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火影忍者手游:魔方送俩新忍者,金身水门迎重大优化!这个忍者的九尾攻击就很奇怪,只有打击的音效,九尾没有一点语音,但策划在优化手感的时候并没有去修复这个问题,一直到忍者上架了接近两周的时间才补齐了九尾的语音。现在不要再说策划千代是T0售后了,忍者修复的次数越多,就表示这个忍者最初的版本很简陋,需要后期多次优化才是什么。
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