火影手游零氪第一天_火影手游零氪s忍
火影忍者手游:策划蛤蟆广口碑为何一路下滑?策划蛤蟆广做了很多忍者,而且也一直有一个流传很广的消息,那就是他现在成为了火影忍者手游项目组的组长。这次我们就来聊一下策划蛤蟆广,为什么他的口碑一路下滑,到底是哪些因素导致的?首先,第一个就是忍者的强度把控不好,就算你的忍者做的再好,强度过高就会引来争议。如果等我继续说。
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火影忍者手游:评价多次反转的S忍,有人因佐助放弃它?
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火影忍者手游:闷声上分的高强度A忍,能反制无节奏!最近火影忍者手游返场了漂泊系列的A忍,但缺少了同样是A忍的漂泊小南,这个忍者存在感并不是太高,强度却是主流的T0上水准,属于是那种闷等会说。 四豆之后释放第一段奥义有金刚体,而且可以再秒接第二段奥义,结束后还能接到技能。缺点就是除了奥义以外,没有长时间的抓取,唯一一个抓取等会说。
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火影忍者手游:节奏三人组回归,新春蛇重做后胜率下跌!火影忍者手游的8月份决斗场数据在9月中放出了,这次的胜率数据中有一个重点忍者,那就是刚在8月底重做的新春大蛇丸。这个忍者我在之前的小发猫。 这两个忍者分别是第一名和第二名,看这五个忍者,是不是感觉少了一个鹰佐助? 鹰佐助在7月份的全段位登场率数据中还是第二名,这次直接跌出小发猫。
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火影忍者手游198忍者:重做入仓上架吃灰,谁买谁后悔火影忍者手游中1980点券忍者的强度差异很大,有些忍者是直接站在天王位置,有些忍者是上架后直接进仓库吃灰,这也是策划被吐槽的原因之一好了吧! 先走了第一步,把忍者机制完善了,后面再去改动强度,这样的思路也没啥问题。之前新春大蛇丸重做后返场,我的看法就是先观望,别着急购买,后好了吧!
火影忍者手游:金身水门上架,今年最佳高招S毫无争议!策划猿罗也只是临时借调到火影忍者手游项目组的,原本他就是航海王的策划。我就奇了怪了,一款营收数据挺不错的游戏,还要去别的项目组借人过来制作忍者,那现在的项目组策划团队到底是简陋成什么样子了? 记得有一次直播还专门提到火影忍者手游项目组是魔方最庞大的策划团队说完了。
火影忍者手游:五影会谈斑机制曾是忍战带土废案?早有透露!因为这才刚看到五影会谈斑的第一波爆料,效果和机制都不一定是最终版,我们还是需要等后续的全技能爆料和正式上架的效果再来详细分析。当这个忍者的爆料放出之后,也有玩家翻出了策划志乃制作的忍战带土策划直播,在提到忍战带土设计思路的时候,策划志乃也提到过类似的机制,就还有呢?
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火影忍者手游:段位赛常年前五A忍,只在中低分段偷分?又感觉传说三忍自来也做的很不错了。包括这次提到的青年水门,最初也是被吐槽做的太简单了,完全没有之前几个形态波风水门的高操作,但现在拿来跟金身水门对比,好像又顺眼了很多。还有策划蛤蟆广制作的九喇嘛漩涡鸣人,手感也是第一梯队的,并且那个忍者的九喇嘛攻击融合也要比好了吧!
火影忍者手游:一次小加强就到T0顶?此前竟有人嫌他弱!
火影忍者手游:魔方送俩新忍者,金身水门迎重大优化!
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