火影忍者手游哪个策划好_火影忍者手游哪个区火
火影忍者手游:策划蛤蟆广口碑为何一路下滑?策划蛤蟆广做了很多忍者,而且也一直有一个流传很广的消息,那就是他现在成为了火影忍者手游项目组的组长。这次我们就来聊一下策划蛤蟆广,为什么他的口碑一路下滑,到底是哪些因素导致的?首先,第一个就是忍者的强度把控不好,就算你的忍者做的再好,强度过高就会引来争议。如果好了吧!
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火影忍者手游198忍者:重做入仓上架吃灰,谁买谁后悔火影忍者手游中1980点券忍者的强度差异很大,有些忍者是直接站在天王位置,有些忍者是上架后直接进仓库吃灰,这也是策划被吐槽的原因之一,价格一样,为什么强度会有如此明显的差距? 你要不就全都是娱乐强度,玩家买来纯粹为了收集,要不就是全拉高强度吸引玩家买单,现在倒好,每次是什么。
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火影忍者手游:魔方送俩新忍者,金身水门迎重大优化!可能很多人都已经忘记了这个忍者的存在。目前看到的素材显示忍战重吾可以通过活动免费获取,但需要登录14天才行。其实在这个忍者上架前就有玩家猜测过获取方式,可能会是免费获取,因为去年9月份同样是有一个免费忍者犬冢花上架,策划在上架一些忍者和活动的时候还是会有一些是什么。
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火影忍者手游1月S忍必是鸣人?玩家发现策划预热小彩蛋火影忍者手游策划在很早就放出了消息,说是十周年肯定要搞一波大的,而且周年庆的S忍玩家肯定想不到。我之前也有分析过周年庆S忍的方向,认为要符合十周年庆这个节点的角色并不多,又是玩家猜不到的角色,很有可能是一个纯原创的角色。比如帕克几年前提到的要让岸本亲自设计一等我继续说。
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火影手游:高招忍者策划稀缺,路在何方?在火影忍者手游的世界里,自从帕克预告9月高招S忍是金身水门,不少玩家都在调侃策划千代要打造个灌伤版金身水门。这看似玩笑的话语背后,实则隐藏着一个亟待解决的大问题。不知大家发现没,火影手游项目组如今面临高招忍者策划短缺的困境。瞧瞧这两年,制作高招忍者的基本都是等我继续说。
火影忍者手游:氪金忍者巅峰到削弱不到一月,彻底消失!这个忍者巅峰时期还是可以的,但强度主要还是集中在他的暗黑查克拉护盾上面,搭配上忍体术御和通灵蛞蝓,综合表现会更优秀。后来上架的专属通灵零尾,实际上也就是用长时间的无敌拖时间,我觉得对羁绊神农并没有什么提升,但策划却进行了快速的削弱,削弱通灵的时候还顺便把忍者等我继续说。
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火影手游大调整:三位忍者被大幅削弱,策划深知改动影响深远在之前主播石原采访策划千代时,千代曾表示他对自己设计的忍者进行了较为严厉的削弱,例如漩涡面麻、木叶创立斑以及死门凯。这三个忍者等我继续说。 又或者像三代火影这样本身强度就不差的忍者也会得到进一步优化。然而那些经常被提及希望得到改善的角色反而很少见到实质性的变化。这等我继续说。
火影手游:大幅度削弱三个忍者,策划明白调整幅度很大在前段时间主播石原采访策划千代的内容中,他有提到说会对自己制作的忍者下手比较狠,比如漩涡面麻、木叶创立斑以及死门凯。这三个忍者都经历过不同程度的削弱,但只有死门凯做出了回调。通过这个描述可以看出,策划千代包括其他策划都很清楚,这三个忍者的削弱是有点过头的,不好了吧!
火影忍者手游:金身水门重点被很多人搞错,强度≠制作!策划千代在讲解忍者的时候说测试了很多方案,发现秽土水门的换位机制是最简单好用的,他就不希望让这个忍者变得太复杂,结果你想要换位加阴九尾攻击,基本就是类似大筒木舍人的操作,快速点击三个按键,这也并不简单。火影忍者手游的角色强度是最容易改动的,调整数值就能直接拉等会说。
火影忍者手游:本以为大削的忍者,强度竟不降反升?既然其中一个298忍者改动,另外一个298忍者策划肯定也不能完全不管,当初我就猜测过,疾风咒印佐助不属于策划所谓的闪光忍者,就算要加强,必然是会取消空中释放秘卷和通灵的设定,这次的大版本更新策划也确实是这么做的。看到疾风咒印佐助空中无法释放秘卷和通灵,很多玩家认为后面会介绍。
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