火影手游视频制作_火影手游视频制作教程
火影忍者手游:金身水门重点被很多人搞错,强度≠制作!在之前分析策划千代制作的金身水门内容下面,我看到了一些玩家的评论,有人说这个忍者还可以了,熟悉一下很强,还有人说金身水门很难做,策划等会说。 火影忍者手游的角色强度是最容易改动的,调整数值就能直接拉高强度,比较难改动的是忍者整体的机制和表现。不要再说用一个忍者的强度去等会说。
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策划小李高招巅峰之作,改动几次仍不理想,最高T2强度策划小李在火影忍者手游项目组制作的最后一个高招是仙人兜,在这个忍者之后他也基本没有露过面了。综合仙人兜的机制和质量,应该也算是策划小李的高招巅峰之作了,可能有些人会觉得不就是一个子技能组合了多种效果吗,感觉质量也就一般。我觉得有这样的观点也没必要去反驳,至后面会介绍。
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火影手游:高招忍者策划稀缺,路在何方?在火影忍者手游的世界里,自从帕克预告9月高招S忍是金身水门,不少玩家都在调侃策划千代要打造个灌伤版金身水门。这看似玩笑的话语背后,实则隐藏着一个亟待解决的大问题。不知大家发现没,火影手游项目组如今面临高招忍者策划短缺的困境。瞧瞧这两年,制作高招忍者的基本都是说完了。
火影手游:大幅度削弱三个忍者,策划明白调整幅度很大在前段时间主播石原采访策划千代的内容中,他有提到说会对自己制作的忍者下手比较狠,比如漩涡面麻、木叶创立斑以及死门凯。这三个忍者都经历过不同程度的削弱,但只有死门凯做出了回调。通过这个描述可以看出,策划千代包括其他策划都很清楚,这三个忍者的削弱是有点过头的,不后面会介绍。
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火影忍者手游新忍法帖忍者确定,五影会谈带土和机械鸣人即将上线!不过这个忍者的外观还是和现在手游里面的阿飞一样,都是穿着晓组织衣服和带着黄色单眼面具的样子。机械鸣人并非漩涡鸣人的正统形态,而是由大蛇丸制作的机械体,名字虽含漩涡鸣人,但实际上是一个独立存在的机械忍者。其最大特点是拥有机械化设计,在设计的时候应该会充分使用后面会介绍。
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