火影忍者手游肝哪个s级忍者
火影忍者手游:评价多次反转的S忍,有人因佐助放弃它?这个忍者其他方面还是挺不错的,至少我玩起来感觉挺有意思,而且不是那种巅峰红夜带土的无脑强,还是会存在一些对战博弈。因为这个忍者给的虚化时间比较短,你不能每次都用反手虚化躲避一些攻击,这样就会强行让你去用其他方式来反手,比如一技能跑出去或者是一技能加二技能的佯还有呢?
火影忍者手游:金身水门上架,今年最佳高招S毫无争议!策划猿罗也只是临时借调到火影忍者手游项目组的,原本他就是航海王的策划。我就奇了怪了,一款营收数据挺不错的游戏,还要去别的项目组借人过来制作忍者,那现在的项目组策划团队到底是简陋成什么样子了? 记得有一次直播还专门提到火影忍者手游项目组是魔方最庞大的策划团队说完了。
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火影忍者手游:五影会谈斑机制曾是忍战带土废案?早有透露!很多玩家看到了新忍法帖S忍五影会谈斑的爆料,感觉这个忍者又是一个离谱机制,居然是可以随意通过子技能切换到神威空间,还可以再切换回实际场景,这还怎么打? 首先,切换到神威空间肯定是有时间限制的,在官方爆料视频中没有看到能量条,而在后来放出的动态图中就有看到能量条。..
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火影忍者手游1月S忍必是鸣人?玩家发现策划预热小彩蛋火影忍者手游策划在很早就放出了消息,说是十周年肯定要搞一波大的,而且周年庆的S忍玩家肯定想不到。我之前也有分析过周年庆S忍的方向,认为要符合十周年庆这个节点的角色并不多,又是玩家猜不到的角色,很有可能是一个纯原创的角色。比如帕克几年前提到的要让岸本亲自设计一等我继续说。
火影忍者手游:下版本这S忍更灵活,会成新的低分杀手?这个忍者算是T0中或者是T0下的水准,属于可以调整,但不算弱的梯度,不知道这次调整后强度上限是不是又会上一个梯度。有时候我们也是需要理解策划给忍者加的限制,当后面真正意识到这些限制太多的时候再慢慢放开,而不是像漂泊带土那种几乎没什么限制就端上来了,然后再一步一小发猫。
火影忍者手游:氪金忍者巅峰到削弱不到一月,彻底消失!之前的文章分析过了本赛季的忍法帖S忍六尾鸣人,这次我们再来聊聊忍法帖A忍羁绊神农,这个忍者巅峰时期还是可以的,但强度主要还是集中在他的暗黑查克拉护盾上面,搭配上忍体术御和通灵蛞蝓,综合表现会更优秀。后来上架的专属通灵零尾,实际上也就是用长时间的无敌拖时间,我觉是什么。
火影忍者手游必知的3个超强忍者,上手就赢!嘿,各位火影忍者手游的玩家们,有没有过在决斗场被对手打得毫无还手之力的惨痛经历呀?看着对方操控着超强忍者,各种酷炫技能狂甩,自己却是什么。 要是碰到那种反应超快、走位灵活的对手,人家很容易就能躲开他的关键技能,然后找机会反击呢。而且,S级忍者在决斗场里往往容易被对手重点是什么。
火影忍者手游新手必知的3个超强忍者,上手就赢!可你以为那些所谓公认的超强忍者就一定是你上手就能赢的“神器”吗?嘿,那可不一定哦,今儿咱就来聊聊火影忍者手游新手必知的3个超强忍者,这里面的门道,说不定会颠覆你的认知呢。“超强”并非意味着无脑强:秽土长门篇说起秽土长门,不少人都觉得这可是个超强S级忍者啊,上手说完了。
《火影忍者手游:小豪力推的红夜带土,究竟弱不弱?》在火影忍者手游的世界里,红夜带土曾是忍法帖S忍中的明星。刚上架时,它就像一把锋利的宝剑,一技能快速起手,二技能虚化反手,剑气还能轻松拿到先手,可谓风光无限。可这颗“新星”很快黯淡,遭受大幅度削弱,一技能起手变慢,二技能虚化效果变差,剑气也变成让人无奈的普攻判定。不等会说。
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火影手游:高招忍者策划稀缺,路在何方?在火影忍者手游的世界里,自从帕克预告9月高招S忍是金身水门,不少玩家都在调侃策划千代要打造个灌伤版金身水门。这看似玩笑的话语背后,实则隐藏着一个亟待解决的大问题。不知大家发现没,火影手游项目组如今面临高招忍者策划短缺的困境。瞧瞧这两年,制作高招忍者的基本都是是什么。
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